Regulamento

1 - Regras

1 - Regras
1.1 - O IBERLEAGUE SERGIPE 2022 será disputado em conformidade com as sessões aplicáveis das regras da FIFA. Em questões de interpretações das regras da FIFA, aplica-se o texto em inglês.
1.2 - As equipes estão divididas em grupos de três ou quatro equipes, onde todas as equipes jogam sistema de todos contra todos, dentro da mesma chave, em jogos de ida, apenas. A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero ponto a uma derrota.
1.3 - Se duas ou mais equipes terminarem com o mesmo número de pontos, a classificação será decidida da seguinte forma:
  1. Diferença de gols. (Saldo de gols).
  2. Maior número de gols marcados.    
  3. Menor número de gols sofridos.
  4. Resultados entre equipes (jogos entre ambas – confronto direto) com o mesmo número de pontos.
  5. Maior número de vitórias.
  6. Menor número de cartões vermelhos.
  7. Menor número de cartões amarelos.
Nos jogos das categorias 7v7 todos os jogadores que terminaram a partida, em campo, estão autorizados a participar da decisão de pênaltis.
1.4 - A participação no Playoff é determinada pelas seguintes regras (este ponto pode mudar dependendo do número final de equipes participantes em cada categoria de idade):
1.4.1 - Nas categorias Cat B - 2011, as duas (2) melhores equipes do GRUPO ÚNICO avançam para a Final (decisão) do Playoff Ouro. As terceira e quarta posições do grupo estarão automaticamente desclassificadas.
1.4.2 - Nas categorias Cat A – 2012, Cat C - 2010, Cat D – 2009, Cat F – 2007 as duas (2) melhores equipes de cada grupo avançam para o Playoff Ouro (Semifinais e Finais). As terceiras e quartas colocadas (quando for o caso) de cada grupo estarão automaticamente desclassificadas.
1.5 - Um empate nos jogos de "Playoff" será decidido pela marcação de chutes da marca de grande penalidade de acordo com as regras da FIFA.
1.6 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante a fase de grupos, todos os resultados serão modificados para 0-3 a favor do oponente.
1.7 - No caso de uma equipe ser desqualificada ou desistir durante o playoff, a melhor equipe qualificada do mesmo grupo tomará o seu lugar (válido apenas para o primeiro jogo de Playoff).
1.8 - A classificação das equipes será determinada de acordo com os seus pontos. Três pontos são atribuídos a uma vitória, um ponto ao empate e zero pontos a uma derrota, aplicando-se os fatores de desempate já referidos anteriormente no ponto 1.3.
 1.9 - De acordo com o número total de equipes, as alíneas anteriores poderão ser alteradas em datas mais próximas à competição.
 

 

2 - Categorias

MASCULINO
Cat A - Masc. - 2012 - 7v7
Cat B - Masc. - 2011 - 7v7
Cat C - Masc. - 2010 - 7v7
Cat D - Masc. - 2009 - 7v7
Cat E - 
Cat F - Masc. - 2007 - 7v7
 

 

3 - Jogadores

  • 3.1 O número máximo de jogadores(as) inscritos, por equipe, é 18 e o mínimo é de 10 jogadores(as). Máximo 2 responsáveis, mínimo 1 responsável por equipe, em campo.
    3.1.1 - Nenhuma equipe pode usar mais de 15 jogadores num jogo.
    3.2 - Todos os jogadores(as) devem ser capazes de provar a sua idade e identidade.
    3.3 - Recomendamos que todos os jogadores(as) usem o mesmo número na camisa de jogador durante todo o torneio.
    3.4 - Nas substituições durante o jogo, os jogadores(a) têm de seguir as seguintes regras:
    3.4.1 - Um(a) jogador(a) que seja substituído pode reentrar no jogo.
    3.4.2 - As substituições podem ser feitas sem o jogo ter que ser parado.
    3.4.3 - Todas as substituições são realizadas na área técnica da equipe. Se não existir nenhuma área técnica definida, a substituição será realizada na linha de meio-campo.
    3.4.4 - O jogador só pode entrar em campo quando o seu colega está fora da área legal de jogo.
    3.4.5 - Todas as substituições realizadas incorretamente serão penalizadas com cartão amarelo.
    3.4.6 - Na substituição de goleiros(a) o jogo tem de estar parado e o árbitro informado. 
    3.5 - Um jogador pode representar o mesmo clube em várias categorias, mas o mesmo jogador não pode representar uma equipe diferente que seja da mesma categoria.
    3.5.1 - Se um jogador representar um clube em diferentes categorias, o jogador terá de estar inscrito em todas as fichas de inscrição das equipes em que participará.

 

 

4 - Tempo de Jogo

  • 4.1 - Fase de grupos, Playoff Ouro - 2 x 20 min.
    4.2 – Quatro minutos de INTERVALO - Em todos os jogos, em todas as categorias.
    4.3 - Em caso de empate nos Playoff’s, os jogos serão decididos pela marcação de chutes da marca de grande penalidade, de acordo com as regras da FIFA.
    4.3.1 - Caso as equipes terminem empatadas ao final dos 5 pênaltis, o vencedor será decidido após uma equipe marcar e a outra falhar na sua vez.
    4.3.1 - Em partidas 7v7 todos os jogadores que terminarem a partida, em campo, estão autorizados a participar na decisão pela marcação de grandes penalidades. 
 

5 - Detalhes dos Jogos

  • 5.1 - Ficha de Jogo:
    5.1.1 - Em todos os jogos é obrigatório o preenchimento das fichas de jogo.
    5.1.2 - Na ficha de jogo terão de constar todos os jogadores(as) inscritos(as) no torneio. Caso um atleta não esteja na ficha de inscrição, não poderá ser utilizado no jogo. Dirija-se ao Office IBERLEAGUE SERGIPE para resolver a situação. 
    5.1.3 - A ficha de jogo terá de ser entregue ao árbitro antes de cada jogo.
    5.1.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores(as) para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.
    5.1.5 - O número nas camisas de cada jogador(a) terá de ser o mesmo que cada jogador(a) tem na ficha de jogo.
    5.1.6 - Todos os(as) jogadores(as) que constem na ficha de jogo são considerados como se tivessem participado no jogo.
    5.1.7 - Controles aleatórios das listas dos participantes das equipes serão realizados.
     5.2 - Equipamentos dos Jogadores:
    5.2.1 - O número nas camisas é OBRIGATÓRIO.
    5.2.2 - O número dos(as) jogadores(as) na ficha de jogo têm de ser os mesmos dos números nas camisas nos(as) jogadores(as).
    5.2.3 - Todas as camisas têm de estar numeradas e os números corresponderem aos da ficha de jogo.
    5.2.4 - Os números devem constar nas costas das camisas.
    5.2.5 - Dois(duas) jogadores(as) não podem usar o mesmo número no mesmo jogo.
    5.2.6 - Nenhum(a) jogador(a) pode mudar de número durante o mesmo jogo.
    5.2.6.1 - O NÃO cumprimento desta regra penalizará o(a) jogador(a) com um cartão amarelo e o jogador terá de abandonar o jogo para vestir a camisa adequada.
    5.2.6.2 - O(A) jogador(a) só poderá entrar no jogo quando ele ou ela estiver devidamente equipado e com o consentimento do árbitro.
    5.2.7 - Se as equipes utilizarem a mesma cor de equipamento, será a equipe que no calendário (tabela) de jogos oficial aparecer em primeiro lugar (lado esquerdo) a trocar de equipamento.
    5.2.8 – Os uniformes das equipes devem ter o mesmo padrão de cor, não sendo admitido o uso de camisa, calção e/ou meião de cores e padrões variadas e diferentes umas das outras.
    5.2.9 - O uso de calções ou camisas térmicos é permitido e recomenda-se que estes sejam no padrão igual à cor dominante da camisa ou calção e igual para todos os atletas da equipe, exceto os calções ou camisas térmicas na cor branca ou preta. Entretanto, não será impedimento para a participação do atleta, em um primeiro momento.
    SEGURANÇA
    5.3 - Os jogadores não utilizarão nenhum equipamento nem levarão nenhum objeto que seja perigoso para eles mesmos ou para os demais jogadores (incluindo qualquer tipo de jóias).
    5.3.1 - O uso de caneleiras é OBRIGATÓRIO nos jogos, não podendo participar dos jogos sem esse equipamento de segurança
    5.3.2 - É expressamente proibido o uso de chuteiras com travas de alumínio.
    5.4 - Antes e depois dos jogos:
    5.4.1 - Todas as equipes devem estar preparadas junto ao campo, nunca depois de 15 minutos para o início do jogo, com os documentos dos jogadores(as) para o controle de idades.
    5.4.2 - O responsável da equipe terá de ter a certeza de que os seu(ua)s jogadore(a)s estão devidamente assegurados.
    5.4.3 - As equipes são responsabilizadas pela conduta dos seus simpatizantes e familiares durante os jogos.
    5.4.3.1 - As equipes podem perder um jogo se o árbitro decidir terminar o jogo com base na violência verbal dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro.
    5.4.3.2 - As equipes podem ser expulsas do torneio no seu primeiro incidente com base na conduta dos seus familiares ou apoiantes para com o árbitro ou para com a outra equipe.
    5.5 - Bolas:
    5.5.1 - Serão utilizadas bolas tamanho 5 em todas as categorias de futebol 7.
 

6 - Ficha de Jogo – Controle das idades

  • 6.1 - O controle de idades dos jogadores será realizado através da lista de jogadores enviada previamente para a nossa organização, através dos seguintes procedimentos:
    6.2 - O leader da equipe deve trazer todos os documentos para o credenciamento (documento válido de identificação oficial e original com foto dos jogadores).​
    6.2.1 - O leader da equipe tem de ir ao office do IBERLEAGUE SERGIPE 2 dias antes do início do torneio para realizarem o credenciamento dos atletas.
    6.2.2 - Apenas o leader da equipe precisa de estar presente no credenciamento para recolher os cartões de participante, pulseiras e informações importantes.
    6.2.3 - Os jogadores não precisam estar presentes para o controle de idade neste dia, exceto nos casos em que o Comitê Técnico da competição entenda ser necessário.
    6.2.4 - Os responsáveis têm de estar presentes nesse dia no office do IBERLEAGUE SERGIPE e apresentar a identificação dos jogadores inscritos na ficha de inscrição, caso contrário, as suas equipes não podem jogar o primeiro jogo e perderão 0-3 a favor do adversário.
    6.2.5 - Se os responsáveis das equipes não realizarem o credenciamento no office do torneio, as equipes NÃO poderão participar no primeiro jogo.
    6.3 -  As equipes precisam de ter consigo em todos os jogos, a identificação válida dos jogadores.
    6.3.1 - O controle de idade com uma verificação aleatória pode ser feita a qualquer momento ou mesmo constantemente.
    6.3.2 - Cada jogador deve utilizar a sua pulseira de identificação em volta do pulso para o controlo de idade e acesso ao campo de jogo.
    6.3.3 - Este controle de idade será realizado através da lista de jogadores e com a apresentação do documento de identificação original válido.
    6.3.4 - O responsável da equipe deve confirmar os números na lista dos jogadores para o jogo na app móvel na posse do responsável de campo, antes do jogo começar para evitar qualquer erro sobre as incidências da partida.

    6.4 - Documentos válidos são:
    6.4.1 – RG / Passaporte / Carteira de Trabalho ORIGINAIS contendo o nome completo, fotografia, número de identificação e data de nascimento. 
    6.5 - Todas as equipes têm de estar preparadas para iniciar o jogo pelo menos 30 minutos antes do início do jogo. Este período servirá para confirmar a idade dos jogadores com os oficiais do IBERLEAGUE SERGIPE.
    6.6 - Equipes que não apresentem a ficha de jogo 15 minutos antes do início do jogo é lhes atribuída uma derrota de 0-3 (WO) a favor do adversário por falta de comparecimento.
    6.6.1 – O tempo de tolerância para a apresentação da equipe em campo apta para o jogo é de 15 minutos, sendo-lhe atribuída uma derrota por W0 (0-3), caso não atenda a essa determinação.
    6.7 -  Equipes que apresentem jogadores que não constem na ficha de inscrição podem ser excluídas do torneio.
    6.8 - Se um mesmo clube competir com duas equipes na mesma categoria, os jogadores dessas equipes NÃO podem trocar de equipes.
    6.9 - Se algum jogador jogar por outra equipe em outra categoria do mesmo clube no torneio, a equipe onde esse jogador não está inscrito será penalizada com uma falta de comparência de 0-3.
    6.10 - Pulseiras:
    6.10.1 - Depois de realizada o credenciamento, todos os jogadores têm de usar a pulseira de identificação à volta do seu pulso.
    6.10.2 - A pulseira associada a cada jogador corresponde ao seu perfil durante o torneio. Foi desenhado no intento de:
    Controle aleatório de idade durante os jogos.
    Controle de entradas
    Acesso e uso das dependências do local da competição (ASSOMISE e CLUBE DO BANESE)
    6.10.3 - As pulseiras de identificação TÊM de ser utilizadas durante todo o torneio.
    6.10.4 - Se algum jogador perder a sua pulseira terá de dirigir-se ao office do torneio para realizar uma vez mais o controle de idade antes do próximo jogo ser realizado.
    6.10.5 - O jogador NÃO será autorizado a participar no jogo seguinte sem a pulseira de identificação.
    6.10.6 - A pulseira é pessoal e intransmissível.

 

7 - Autorizações especiais de participação

  • 7.1 - Autorizações especiais para as categorias de futebol de 7 podem ser consideradas, mas para isso deverá contatar o Office IBERLEAGUE SERGIPE.
    7.2 - Para as categorias de futebol masculinas de 7 são aceitas automaticamente 2 jogadores femininas 1 (um) ano mais velhas
 

8 - Regras Futebol 7

  • 8.1 - As categorias constantes do item 2 jogam futebol de 7 (um goleiro e seis jogadores(as) de campo).
    8.1.1 - A partida não se iniciará se uma das equipes tiver menos de 5 (cinco) jogadores. Quando uma equipe, ou ambas, ficar reduzida a 04 atletas, seja por qualquer motivo, a partida deverá ser encerrada imediatamente.
    8.2 - A regra do impedimento não se aplica nas categorias Cat A, Cat B e Cat C.
    8.2.1 - A regra do impedimento aplica-se as categorias Cat D e Cat F, mas apenas entre a linha de fundo e a linha de área de baliza.
    8.3 - Não é permitido passar a bola com o pé ao goleiro e ele ou ela agarrarem a bola com as mãos.
    8.4 - O tiro de meta será realizado sempre a partir do chão, com a bola colocada num qualquer ponto que delimita a área de baliza.
    8.4.1 - Os adversários permanecem fora da grande área de baliza até que a bola seja jogada, devendo os adversários respeitarem uma distância mínima quando a bola for colocada na linha da grande área para o tiro de meta, ou seja, o adversário NÃO poderá ficar em cima (próximo) da bola nesta situação.
    8.4.2 – Nos tiros de meta, a bola entra em jogo assim que seja chutada e se mova claramente, não necessitando sair da respectiva área.
    8.4.3 - Nas disputas de pênaltis, os goleiros não podem ser substituídos, a menos que haja a substituição antes do final da partida.
    8.4.4 - Se os adversários entrarem na área de pênalti antes da bola ser chutada, o lance será repetido. 
    8.5 - Outras Regras
    8.5.1 - Em toda saída de bola do meio de campo são necessários dois toques na bola, no mínimo, para validação do gol (ou seja, não vale um chute direto do meio de campo, exceto se a bola tocar em alguém).
    8.5.2 - Todos os lançamentos laterais são cobrados com as mãos e todos os escanteios são cobrados com os pés.
    8.5.3 - Todas as outras principais regras de arbitragem serão aplicadas em complemento aos anteriores pontos referidos.
 

9 - Campos de Futebol

  • 9.1 - Todos os campos de jogo são de grama natural e apropriados para a prática do FUTEBOL 7:

    CAMPO 1 – CLUBE DO BANESE – Coroa do Meio;
    CAMPO 2 – ASSOMISE – Augusto Franco.
    9.2 - Os campos de futebol estão distribuídos pela ASSOMISE e CLUBE DO BANESE.
    9.3 - Em caso de más condições climáticas que possam, principalmente, colocar em risco a integridade física dos atletas, alguns jogos poderão ser suspensos ou decididos por penalidade máxima ou moeda ao ar, após esgotadas todas as possibilidades de realização da(s) partida(s). Saliente-se que o Comitê/Júri Técnico da competição avaliará a melhor opção a ser tomada, sempre tendo como objetivo a integridade física dos envolvidos.
    9.4 - Podem ser utilizados outros campos, a definir, se for o caso, caso o número de equipes seja bastante superior ao previsto.

 

10 - Programa dos Jogos

10.1 - O comité da organização tem o direito de alterar grupos, horários e campo de jogos até ao primeiro dia de competição e durante a competição.
10.2 - Em caso de alterações as equipes serão devidamente informadas.

 

11- Árbitros

  • 11.1 - Todos os árbitros são membros de uma associação de futebol.
    11.2 - O coordenador da arbitragem durante o torneio estará disponível no office IBERLEAGUE SERGIPE.
    11.3 - Todos os jogos nas competições 7v7 têm 1 árbitro, podendo ser colocado um segundo árbitro, a critério da organização do evento.
    11.3.1 - Para as semifinais e finais do Playoff Ouro, a organização IBERLEAGUE SERGIPE, poderá avaliar a possibilidade de um segundo arbitro de campo, se for o caso.
    11.4 – O pagamento da taxa de arbitragem DEVERÁ ocorrer antes do início da partida para que esta seja autorizada a ter o seu início liberado.
    11.4.1 - O não pagamento da taxa arbitragem impedirá a equipe de participar da partida, devendo esse pagamento ser realizado até o limite definido para o comparecimento da equipe ao jogo (15 minutos), findo os quais será atribuído à equipe devedora a perda da partida por WO (0-3).
    11.4.1.1 – Neste caso, para que seja computado o WO para a equipe adversária, esta deve estar em dia com a sua obrigação de pagar a taxa de arbitragem, caso contrário, poderá ser computado WO DUPLO.
     
 

12 - Juri do Torneio

  • 12.1 - O Júri do Torneio será composto dos membros do staff IBERLEAGUE SERGIPE e arbitragem, sendo apresentada sua decisão até o início da rodada seguinte.
    12.2 - O Júri lida com protestos, castigos e situações não previstas.
    12.2.1 - Todas as situações que ocorrem são sempre analisadas de acordo com o "Fair-Play".
    12.3 - As decisões do Júri do Torneio não têm recurso. De notar que as decisões tomadas poderão não corresponder às regras da Fifa baseadas no Fair-Play.
    12.4 - Em caso de protesto, a equipe reclamante deverá efetuar o pagamento de R$ 200,00 ao "office IBERLEAGUE SERGIPE", para que seja analisado esse protesto.
 

13 - Castigos e Protestos

  • 13.1 - Todos os protestos devem ser apresentados por escrito pelo responsável da equipe e entregues ao júri no prazo máximo de 90 min depois do final do jogo.
    13.2 - Os protestos devem ser entregues no Office do torneio.
    13.3 - Será pago uma taxa de protesto de R$ 200,00. Essa taxa só será devolvida se o protesto for aprovado.
    13.4 - Protestos baseados em decisões de arbitragem não serão aceites.
    13.5 - Suspensões e Castigos:

    13.5.1 - Qualquer jogador que receba um cartão vermelho NÃO poderá mais participar dessa partida, não poderá ser substituído (categorias U - 13 acima), mas NÃO estará suspenso da participação no jogo seguinte, a depender da forma em que ocorrera a expulsão e do julgamento realizado pelo júri do torneio, quando for o caso.
    13.5.2 - O júri do torneio pode decidir sobre se a suspensão será por mais de um jogo em caso de um cartão vermelho direto.
    13.5.3 - O júri do Torneio pode decidir desfazer a pena a um jogador que tenha recebido um cartão vermelho. A decisão terá de ser enviada por escrito.
    13.5.4 - Somente se um jogador ficar suspenso por mais de um jogo é que essa informação será dada por escrito.
    13.5.5 - Cartões amarelos não são acumulados.
    13.5.6 - Se um jogador que está suspenso jogar uma partida, a equipe desse jogador suspenso perderá, automaticamente, o jogo por 0-3.
 

14 - Falta de Comparecimento

  • 14.1 - Se uma equipe não comparecer a um jogo, será atribuída a essa equipe uma derrota por 3-0.(WO).
    14.1.1 – A derrota por WO NÃO elimina a equipe da competição, inicialmente.
    14.2 - Se uma equipe não comparecer a tempo a um jogo devido ao atraso no transporte causado por tráfego ou por outro motivo de força maior, o júri pode decidir atrasar o jogo (máximo 10 min) até as equipes chegarem, ou remarcar o jogo de novo para o mesmo dia.
    14.2.1 - Em casos excepcionais, e aceitos pela organização, o tempo de espera pode ser alargado.  
    14.3 - Se uma equipe repetidamente não comparecer nos jogos, a equipe em causa poderá ser excluída do torneio.
    14.3.1 – Sendo assim, todos os seus jogos (realizados e a realizar) serão alterados para 0 -3 (WO), não sendo computados e/ou excluídos, na artilharia da competição, os gols feitos e sofridos por essa equipe.
    14.3.1 - Em casos especiais, o júri do torneio pode decidir excluir uma equipe logo na primeira infração, se entender que essa ação foi deliberada para auto benefício e injusto para outra equipe no grupo.
    14.4 - Se um jogo for interrompido por algum motivo e não puder ser jogado até ao final, o júri decidirá sobre estas 5 alternativas:
    14.4.1 - Se o jogo tem que ser repetido desde o início.
    14.4.2 - Se o jogo será reiniciado a partir do minuto em que foi interrompido.
    14.4.3 - Se o resultado no momento da interrupção, será decidido como resultado final.
    14.4.4 - Se uma das equipes ganha 3-0.
    14.4.5 - Se ambas as equipes perdem por 0-3.
    14.5 - Se uma equipe não comparecer ao último jogo do grupo, sem um motivo válido, pode ser eliminada ou desclassificada para o playoff Prata ou Bronze, mas apenas após uma decisão do júri.
 

15 - Normas de Conduta

15.1 - Os líderes das equipes são responsáveis pelo comportamento dos seus jogadores ou suas jogadoras em caso de danos causados nas instalações desportivas, vestiários ou outras instalações da ASSOMISE e CLUBE DO BANESE.
15.2 - Em caso de danos, o responsável deverá contatar imediatamente o staff da organização.
15.3 - Em caso de dúvida na interpretação do regulamento do torneio deverá contatar diretamente o staff da organização.
15.4 - O desrespeito por estas regras será analisado pela organização do torneio e podem resultar na exclusão do torneio.
 

 

16 - Seguros e Responsabilidade

  • 16.1 - Cada jogador(a) deve ter um seguro médico.
    16.2 - Certifique-se de que todos os seus jogadores estão segurados dentro e fora do campo de jogo.
    16.3 – A IBERLEAGUE SERGIPE não tem qualquer seguro de grupo, protegendo os participantes em caso de lesão, doença, roubo ou dano à propriedade e não se responsabiliza de forma alguma por acidentes, danos ou perdas económicas que podem surgir no caso de guerra, acontecimentos bélicos, guerra civil, revolução ou distúrbios civis, ou por causa das ações das autoridades, greves, bloqueios, desastres naturais, epidemias ou eventos similares. Esses problemas serão resolvidos sob a responsabilidade própria das Equipes e não são de responsabilidade do IBERLEAGUE SERGIPE ou da organização local.
 

17 - Conduta de Familiares e Apoiantes

  • 17.1 - As equipes são responsáveis pela conduta dos seus apoiantes e familiares.
    17.2 - As equipes podem perder um jogo, se o árbitro decidir terminar o jogo com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros.
    17.3 - As equipes podem ser expulsas do torneio logo no seu primeiro incidente, com base no mau comportamento verbal e violento dos seus familiares e apoiantes para com os árbitros ou para com a outra equipe.
 

18 - Bolas para os jogos

  • 18.1 Serão utilizadas bolas tamanho 5 em todas as categorias de futebol 7.
 

19 - Perda ou Roubo

  • 19.1 - A organização não assume qualquer responsabilidade em caso de roubo de equipamento desportivo ou pertences pessoais dos participantes nas instalações desportivas da ASSOMISE e CLUBE DO BANESE, locais do evento.
 

20 - Organizador

  • 20.1 - Easy Choice Agência de Viagem EIRELI CNPJ 31.096.199/0001-27 organiza o IBERLEAGUE SERGIPE.
 

Siga a IberLeague